《算24》是一个综合实践的内容,主要采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动,巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。
算24点需要学生对加、减、乘、除的运算比较熟悉,而且要能达到比较熟练的程度。算24的过程是一个不断尝试不断改变的过程,二年级学生注意的转移力和灵活性都比较弱,从一种算法立刻转移到另一种算法,大多数学生会感到困难。一道题中包括了加、减、乘、除各种运算。四张牌算24会列出三步运算,而二年级学生最多才学过两步运算,从两步跨越到三步,并不只是一步那么简单,它需要学生对数字之间的关系进行重组。
教材提供的材料有大部分都能转化成三八二十四、四六二十四。所以我将目标设定为:会根据口诀算24,学会看一个数凑另一个数的一般思考方式,如看着3找8或是看4找6等等。虽然看似把学生的思维束缚了,可以用三种方法的你只让他们用一种方法来算,但是如果放手让学生自由地去想,许多孩子是失败的;虽然看上去鼓励了学生的多样性,但代价却是大多数学生什么都没有学会。在算24的时候,大多数用的还是乘法口诀,如果学生学会了用口诀思考的方法,他就能获得成功的喜悦。
但也有不用口诀解决的,如(3、5、9)是先乘后加。这类题对于孩子来说就更有困难了。
为了能让学生克服学习中的畏难情绪,我在教学中从学生的具体实际出发,采用玩扑克游戏的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动,巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。
教学中通过让学生学一学、试一试、比一比,把学习和玩结合起来,使学生“玩”有组织、“玩”有目的,“玩”有方法、“玩”有收获,在主动探究、合作交流的过程中体验不同策略,不同方法,体验到“原来数学可以这样快乐地学习”,调动学生学习数学的热情。虽然课结束了,但学生们积极性还很高,特别是一些中下等的学生还刚刚“玩性”起就结束,心中不免有些失落,我就安排学生在课余时间,回家的亲子时间和同学、爸爸妈妈一起玩一玩、赛一赛,让每个孩子都能在活动中活动成功的体验。